所有游戏都在这里集结—— GPD WIN2新春评测2(软件篇)
注:此文转自 江西恐龙-的博客
非常感谢这位玩家的评测。
作者是一位游戏老玩家,由于测试的游戏众多,并没有时间去优化,个别无法玩的游戏,后经玩家证实,通过优化帧数提升亦可以玩!
正文
GPD WIN1的游戏表现,相信大家已经从很多渠道都有了解了。它可以流畅运行《街头霸王4》,《合金装备崛起》,《生化危机4》这种PS3同时期的游戏。而对模拟器的支持,也停留在PS1时代,小部分WII游戏也可以运行。
接下来笔者分享GPD WIN2的游戏运行情况。默认为WINDOWS开启最佳性能模式、1280X720分辨率且所有特效设置修改为最低标准。因为画面缩小到了6寸的缘故,特效设置全部为低的情况下表现也不会很糟糕。例如《合金装备 崛起》在GPD WIN2上运行,效果感觉和PS3差不多……或许是因为点对点分辨率仍然在撑场的缘故吧?如无特殊说明,下面的游戏评测都是基于这样的前提运行的。部分游戏有特殊修改的会特别列明。

(注:上图是《德军总部2 新巨像》在1280X720分辨率下,所有特效都最低的表现,由于画面缩小到了6寸屏幕的缘故,画质仍然非常出色。)
需要事先说明一点的是,模拟器运行的帧率,和PC游戏运行的帧率,其原理略有不同。
例如有些游戏的原生帧率就是30帧,那么模拟器如果以30帧的状态运行游戏,游戏是非常流畅的。而有些游戏的原生帧率是60帧,如果模拟器的帧数降到了50帧,玩家可以很容易察觉出游戏有拖慢,如果降到30帧那简直是糟糕的表现了。因此模拟器的模拟对象,其原始帧率是30还是60,需要稍作区分。
而PC游戏方面,因为不是模拟的缘故,则不会有拖慢的情况出现。通常PC游戏20帧会掉帧,30帧相对流畅,45帧非常顺畅,60帧超级顺畅。从流畅30帧到超级流畅60帧,其速度是一摸一样的。只是丢帧程度不同。
模拟器类
PS1之前的机种,不管是GBC还是GBA、MD、SFC、N64……全部都是满帧流畅运行,没有一丝卡顿。下面重点从PS1开始介绍模拟器在GPD WIN2上的运行情况。


PS1模拟器 EPSXE 1.9.0版,PS1原机大部分游戏都是30帧,少部分游戏是60帧。GPD WIN2可完美运行所有PS1游戏。且画面为增强效果。

PS1《山脊赛车4》:稳定30帧。

PS1《放浪冒险谭》:稳定30帧。
PSP模拟器PPSSPP 1.2版,PSP原机大部分游戏都是30帧,少部分游戏是60帧。GPD WIN2可完美运行所有PSP游戏。且画面为增强效果。

PSP《山脊赛车》:稳定30帧。

PSP《怪物猎人P3》:稳定30帧。
DC模拟器 NULLDC 1.0.4版,DC原机大部分游戏都是60帧,如果不限制帧数的话GPD WIN2可跑到100-200帧。且画面为增强效果。

DC《生化危机 维罗妮卡》:稳定60帧。(截图是没有限制帧数的情况)

DC《死或生2》:稳定60帧。
WII模拟器 DOLPHIN 4.0.2,大部分WII可以流畅运行,少部分游戏跑不到满帧。比如《塞尔达传说 风之杖》为25帧(30帧满帧),《马里奥赛车WII》为35-45帧(60帧满帧)。

WII《新超级马里奥兄弟2》:稳定60帧。

WII《胧村正》:稳定60帧。
PS2模拟器PCSX2 1.5.0版,大部分游戏的运行效果令人满意,基本上都是在60帧的速度运行。

PS2《真魂斗罗》:稳定60帧,BOSS战斗时偶尔掉到50-58帧。

PS2《最终幻想12》:稳定60帧。

PS2《JOJO奇妙冒险 黄金旋风》:稳定60帧。

PS2《生化危机4》:稳定60帧。

PS2《超级忍》:稳定60帧。

PS2《恶魔城 黑暗的诅咒》:稳定60帧。

PS2《北欧女神》:主城以及战斗都接近60帧,野外会降到50-58帧,第一个迷宫森林花屏可以靠修改插件解决。

PS2《拳皇98UM》:稳定60帧。

PS2《鬼武者2》:稳定60帧。

PS2《战神》:大部分时间接近60帧,敌兵多的时候50-60帧浮动。

PS2《旺达与巨像》:我测试帧数在30-40帧,但是有其他测试人员说可以运行到60帧,可能需要优化PS2模拟器设置。我的帧数仅供大家参考。
PS3模拟器RPCS3 0.0.4版,可以非常完美的运行一些2D游戏,但也仅限于此了。大部分3D游戏会在读盘界面就卡死。

PS3《龙之皇冠》:游戏帧率在55-60左右,非常顺畅!

PS3《忌火起草》:片头动画的时候20多帧,进入2D游戏后稳定60帧,画面偶尔有资源切割错误的情况。

PS3《世嘉MD经典合集》:稳定60帧。

PS3《街头霸王3.3》:稳定60帧,但是游戏画面花屏。

PS3《街头霸王4》:40帧,拖慢明显,基本没法玩。不过游戏画面显示一切正常。

PS3《拳皇13》:40帧,拖慢明显,基本没法玩。角色资源和特效资源显示错误。

PS3《忍者龙剑传》:15帧,没法玩。颜色曝光过度。
WIIU模拟器 CEMU 1.11.3版,在笔者的I7+GTX1070的台式电脑上可以30帧运行4K画面。但是在GPD WIN2上非常吃力。

WIIU《塞尔达传说荒野之息》:8帧,没法玩。颜色曝光过度。
PC游戏(PS3同时期)
从2006年PS3发售,一直到2013年PS4发售,这七八年游戏画面的进化非常巨大。我把这些年推出的PC游戏,称之为PS3同时期游戏。以GPD WIN2的机能,大部分游戏都运行到了PS3水准,少部分游戏超越了PS3效果。以下是部分游戏的运行情况:

《生化危机0高清版》:帧率25-30帧。接近PS3水准。

《生化危机1高清版》:帧率25-30帧。接近PS3水准。

《生化危机4》:稳定30帧。(官方锁定30帧,而终极HD版为60帧)

《生化危机5》:帧率在55-60帧左右,非常流畅!效果比PS3版《生化危机5》好很多。

《生化危机6》:帧率26-30帧。接近PS3水准。

《生化危机 启示录》:稳定60帧。

《生化危机 启示录2》:帧率20-28帧。不如PS3版。

《鬼泣4》:稳定60帧。

《鬼泣5》:帧率40-55帧。比PS3版流畅。

《猎天使魔女》:帧率大约40-55帧,非常流畅。(XBOX360版为50帧,PS3版为20-30帧)

《心灵杀手》:1280X720的分辨率下,大部分时间接近30帧,偶尔掉到26帧。考虑到XBOX360的分辨率为960X544,那么GPD WIN2这个成绩也还算不错了。如果设置成960X544的话帧率可以稳定超过35帧。

《战地4》:需要设置成无边框1280X720模式,帧数将稳定在50-60帧。如果设置为全屏模式,帧数降到30多帧。肉眼分辨不出两种模式的区别,看起来都是全屏的效果。但是帧率确实差别巨大——据说这是寒霜引擎的特性。也有其他厂商的游戏,无边框模式的帧率要比全屏模式低。

《战地 叛逆连2》:帧率35-50帧,比PS3版流畅一些。但是此游戏不支持手柄,简直坑爹……

《使命召唤7》:帧率在45-55之间浮动,算是非常流畅的成绩了。但是此游戏同样不支持手柄。没法玩。

《恶灵附身》:1280X720的话12帧,960X544的话20帧。只能勉强玩,帧率不如PS3版。

《极度恐慌3》:帧率50帧左右,非常流畅。

《侠盗猎车手5》:帧率30-35帧,必须设置成无边框1280X720模式。如果是全屏模式只有15帧。

《国土前线》:接近30帧,感觉就是PS3水准。

《地狱边境》:稳定60帧。

《死光》:帧率38-45帧。比XBOX360版流畅。

《合金装备 崛起》:稳定60帧。

《时空门2》:稳定60帧。

《街头霸王VS铁拳》:稳定60帧。

《子弹风暴》:稳定60帧。

《上古卷轴5》:帧率30-38帧。比PS3版流畅。

《古墓丽影9》:帧率50帧左右,非常流畅。
PC游戏(PS4同时期)
PS4于2013年发售,到现在已经有5个年头。这四五年里推出的游戏,一款比一款漂亮,同时也越来越吃机能。GPD WIN2在运行近年发售的PC游戏时,明显出现了吃力的情况。以下是部分游戏的运行情况:

《茶杯头》:稳定60帧。这个游戏估计PSP也可以完美运行,只不过它诞生于2017年。

《蒸汽世界 挖掘2》:室外帧率有200多帧,室内帧率有100多帧,流畅得不得了。这个估计以PSP的机能也可以移植。

《星露谷物语》:稳定60帧。

《内部》:帧率稳定在45-50之间,非常流畅。如果不是左上角显示了帧数得话,我会误以为是60帧。

《枪弹辩驳V3》:帧率50-60帧,非常流畅。游戏也非常精彩,此游戏有PC、PS4、PSV三版本。

《毁灭战士4》:1280X720的帧率在18-20左右,960X544的帧率在25左右。后者帧率还可以,值得一玩。

《拳皇14》:部分场景帧率在50-60之间,而有的场景会掉到40多帧。基本还是蛮流畅的。

《漫画英雄VS嘉富康 无限》:稳定60帧。

《生化危机7》:如果分辨率设置成0.8倍,帧数可以接近30帧,简直惊喜!效果还是蛮流畅的,值得一玩!

《使命召唤14》:960X544的情况下,帧数在28-50之间浮动,大部分时间维持在接近30帧的成绩。这个帧率可以一玩。由于这个游戏阻止了截图,所以上图是用相机拍摄的效果。

《见证者》:帧率50-60帧。此游戏被时代周刊评选为2016年最佳游戏。值得一试。

《正当防卫3》:960X544的情况下,开飞机帧率不到20帧,落地后20-24帧,不太流畅。

《战地1》:1280X720的帧率在18-20左右,960X544的帧率接近25帧,勉强可以玩,但是谈不上享受。

《辐射4》:帧率不到10帧,没法玩。

《巫师3》:室外12帧,室内18帧,基本没法玩。

《古墓丽影10》:大部分情况下帧率不超过20帧,基本没法玩。

《尼尔 机械纪元》:打飞机帧数15帧,基本没法玩。我就没继续测试了……

《刺客信条 起源》:不管是1280X720还是960X544,帧率只有10帧左右。基本没法玩。

最后上一张《绝地求生 刺激战场》的官方手游模拟器的截图,帧率预估在30帧左右,游戏运行非常流畅,只可惜目前不支持手柄操作。用GPD WIN2的键盘来玩吃鸡还是稍微拘谨了些。
笔者测试了两周多时间,GPD WIN2的硬件和软件都翻来覆去玩。最后,我对GPD WIN2这台机器留下了这样的印象——
它可以完美的模拟PSP、PS1、PS2上几乎全部游戏,WIN1模拟PS2《魂斗罗》的帧数仅20帧,而WIN2可以到60帧。
它可以流畅运行PS3同时期大部分PC游戏,WIN1运行《鬼泣5》的帧数为28帧,而WIN2可以到50帧。
它还可以运行PS4同时期小部分PC游戏。WIN1运行《拳皇14》的帧数为15帧,而WIN2可以到55-60帧。

整体来说,GPD WIN2是一台GPD WIN1两倍性能的手掌机,它可以运行PSP+PS1+PS2+PS3+PS4这五大机种的部分游戏,说它是一台PS3+级别的手掌机一点都不为过。

现在手机市场风生水起,SONY已经有彻底放弃手掌机市场的迹象,只剩下任天堂SWITCH一台机器孤军奋战。NEWZOO发布的市场报告显示,2018年全球手掌机市场份额已经被压榨得只剩1%。2018年全球游戏市场产值达到1125亿美元,其中手掌机和手游市场的份额比是1%:32%……未来这个差距还会进一步扩大。
1994年12月3日,PLAYSTATION正式在日本上市,广告宣传词是“所有的游戏都在这里集结!”。

二十多年后的今天,我想这个广告词用在GPD WIN2身上倒是蛮般配。拥有众多PC游戏资源,以及TV GAME模拟资源的GPD WIN2,从某种程度上来说确实做到了“所有的游戏都在这里集结”。只不过它诞生于最残酷的年代——这是一个手机当道的年代。

GPD WIN2无法和出生尊贵的PSV、NEW3DSLL去抗衡天下,它也无法和SWITCH去比拼异质。在现今手掌机市场已经极度萎缩的情况下,GPD WIN2把目标定位为PC用户,或许这是一条异军突起的生存之路。
新的一年,祝天下玩家幸福美满,也祝GPD WIN2马到成功!
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因此,G2 彻底转向了“显卡坞”的本质:提供一个 PCIe 5.0 ×16 插槽,让用户自由安装桌面显卡。它通过 MCIO 8i(PCIe 4.0 ×8,双向带宽 256 Gbps) 或 USB4 v2.0(双向带宽 160Gbps) 与主机连接,两种端口的带宽均比上一代实现翻倍。在实际的测试中,GPD BOX + GPD G2 + RTX 4090 在 4K 游戏下的性能损耗仅为 2% 左右,几乎实现无损扩展。
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