AMD 发布帧生成技术 AFMF 2 预览版

AMD 发布了 AFMF2 技术预览版,它适用于 AMD 锐龙 7000 、 8000 以及 9000 系列的掌上设备以及 GPD G 1 移动显卡拓展坞,GPD WIN 4、WIN Max 2、WIN Mini 等均可以下载体验。
转自:AMD Fluid Motion Frames 2 Technical Preview Now Av... - AMD Community
AMD Fluid Motion Frames,或称 AFMF1,是我们最先进的帧生成技术,旨在提高帧率和游戏流畅度。它直接集成在 AMD 软件:Adrenalin Edition 中,是 AMD HYPR-RX2 的一部分,我们的一键性能提升解决方案,为 AMD Radeon 显卡提供惊人的游戏体验。
AFMF 适用于数千款游戏,并支持 AMD Radeon RX 6000 和 7000 系列显卡以及部分搭载 Radeon Graphics 的 AMD Ryzen 处理器。玩家非常喜欢将 AMD HYPR-RX 与 AFMF 一起使用,正如下面的视频所示。我们对玩家进行了调查,AFMF 在图像质量和流畅度方面的平均评分为 9.3/10。
在 AMD,我们不断致力于改进我们的软件技术,我们很高兴地告诉大家,我们已经开发了 AMD Fluid Motion Frames 2,这比我们最初版本的这项出色技术有了显著升级。AFMF 2 增加了新的优化和可调设置,以提供更好的帧生成体验,包括 AI 优化的增强功能,以提高质量、降低延迟和提升性能。我们还增加了与 AMD Radeon Chill 的互操作支持、无边框全屏支持以及对 Vulkan 和 OpenGL 游戏的支持。
所有这些都使 AFMF 2 比 AFMF 1 有了实质性的改进,因为我们迫不及待地希望将这项升级带到玩家手中,我们将其作为技术预览版发布,以便您的反馈能够使 AFMF 2 变得更好。
AI 优化的增强功能
我们知道许多用户希望能够更好地控制 AFMF 与游戏的配合方式,因此在 AMD Fluid Motion Frames 2 中,我们引入了两种新模式,其中最佳设置会自动启用,但高级用户可以根据自己的喜好进行调整。
第一种是“搜索模式”,通过改进 AFMF 2 中的“回退”功能来控制帧生成的流畅度。回退是指在高运动场景中,AFMF 帧生成暂时禁用,以确保最佳的插值图像质量,这有时会导致抖动,影响游戏体验的流畅度。

在 AFMF 2 中,我们通过 AI 优化进行了大量改进,帮助开发了更新的算法。在 1440p 及以上分辨率下,“搜索模式”的“自动”设置会自动选择“高”模式,从而减少回退并提高 AFMF 的流畅度。对于 1080p 分辨率,使用“标准”设置,这是该分辨率的最佳设置。与 AFMF 1 相比,我们还改进了 AFMF 2 的整体图像质量,在任何“搜索模式”设置下都能提供更好的游戏体验。
性能改进
AMD Fluid Motion Frames 2 更新中可调节的第二种模式是“性能模式”。在使用支持的离散台式机和移动显卡时,此模式的默认“自动”设置为“质量”,与 AFMF 1 中使用的设置相同。

全新设置的“性能”模式通过减少 AFMF 2 的开销,帮助更多设备实现高帧率游戏体验。这对使用集成显卡的情况特别有利,并且现在已成为支持的 AMD Ryzen 处理器搭载 Radeon Graphics 的默认“自动”设置。
降低延迟的帧生成
在 AFMF 的最新版本中,我们在降低帧生成带来的延迟方面也进行了显著改进。无论使用何种设置模式、分辨率或硬件,这些改进都适用于 AFMF 2 的所有情况。这使得使用 AMD HYPR-RX 与 AFMF 2 的体验不仅视觉上更加流畅,感受上也更加顺滑。在《赛博朋克 2077》中,AFMF 2 与驱动内置的 AMD Radeon Anti-Lag 技术结合使用,在 4K 分辨率下的“光线追踪:超高”图形预设下,与 AFMF 1 相比,平均延迟降低了 28%。

您还可以将 AFMF 2 与我们全新的游戏内 AMD Radeon™ Anti-Lag 2 技术相结合,即使在使用集成显卡时也能实现高帧率低延迟的竞技电子竞技游戏。在我们的 AMD Ryzen™ 7 8700G 桌面处理器与 Radeon™ 780M 显卡上,AFMF 2 + Anti-Lag 2 相较于 AFMF,平均延迟提高了 12%,同时在 1080p 分辨率的“非常高”图形设置下仍能提供超过 120 FPS 的性能。

其他更新和改进
除了对独占全屏模式的支持外,AFMF 2 现在在使用 AMD Radeon RX 7000 和 Radeon 700M 系列显卡时也支持无边框全屏模式。此外,AFMF 2 现在支持使用 Vulkan 和 OpenGL 的游戏,进一步增加了可以与 AFMF 配合使用的游戏数量。
另外,我们已启用与 AMD Radeon Chill 的互操作性,该功能允许您定义驱动程序控制的 FPS 限制。当您在启用 AFMF 2 后启用 Radeon Chill 时,它将自动将本地 FPS 限制设置为您的 AMD FreeSync 显示器最大刷新率的一半。然后,一旦应用 AFMF 2 帧生成,Radeon Chill 将防止 FPS 超过最大刷新率(这可能会导致屏幕撕裂并降低图像质量)。
我们建议在您的预期最大 FPS 永远不会达到显示器最大刷新率时,将 AFMF 2 与 Radeon Anti-lag 一起使用;在您的图形设置预期会带来超过显示器最大刷新率的帧率的游戏中,将 AFMF 2 与 Radeon Chill 一起使用。
AFMF 2 产品支持
AFMF 2 支持基于 AMD RDNA 2 架构及更新版本的图形解决方案。您还可以在下表中查看每种新 AFMF 2 可调模式的默认“自动”设置。

点击下方链接,下载 AFMF 2 技术预览版

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