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GPD WIN 2游戏掌机是怎么设计的散热,居然这么给力?
 

GTA5此前一直有被玩家当作衡量一台设备硬件性能的标杆,在GPD WIN一代上,需要降到很低分辨率以及打低材质补丁才能勉强玩GTA5,但是在GPD WIN 2代掌机上,运行效果超乎了我们的想象,分辨率系统默认1280×720,特效设置为低,没有进行特别的解锁功耗操作,操作系统也几乎没有进行任何优化,更加不会打任何补丁,全都是在默认环境下运行,因为摄像机像素以及网络上传损失码率的关系,真实画面远比视频里看着还要更舒服,从来没有任何一台游戏掌机能流畅运行GTA5,而GPD WIN 2,做到了!

为提升散热效果,WIN 2 改用 PC 级散热方案,特殊纳米涂层的纯铜散热模组,散热效果提升两倍。大功率静音涡轮风扇,转速由2000~10000RPM动态调节。大排量侧吹式散热设计,超短距离出风口,热风排出效能是WIN的8倍。

同时,WIN 2将默认的4.5W热设计功耗提升到15W,当内核温度处于20℃~80℃时,BIOS启动60档动态温控调节,使能效比和散热效果达到最佳状态。

在内部结构布局上,由于将L型主板改为双主板叠加设计,空出的部分用于双电池叠放,有效避免了电池产生的热量传导至主板。

 

WIN 2 对于游戏流畅度的提升非常明显,下面是 WIN 2 和 WIN 的游戏帧数对比:

* 测试分辨率:1280×720。除特别说明,游戏均采用低特效。

 

《侠盗猎车手5》满血38帧;

 

《风暴英雄》60帧,团战38帧,平均49帧;

 

《守望先锋》界面120帧,地图里走路80帧,开打稳定50-70帧,平均83帧;

 

《英雄联盟》即使特效全开也能上60帧,乱斗48帧,平均54帧;

 

DOTA2》满血70帧;

 

《上古卷轴5:天际》平均53帧;

 

《魔兽世界》平均30帧。

 
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